Les jeux video, ça rend pas idiot !

Yann Leroux


Les jeux video, ça rend pas idiot !

Les jeux video, ça rend pas idiot !

  • Title: Les jeux video, ça rend pas idiot !
  • Author: Yann Leroux
  • ISBN: 2916571868
  • Page: 139
  • Format: broch

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Plus de 40 % de la population joue aux jeux vid o Les femmes repr sentent 52 % des joueurs 63 % des Fran ais de plus de 10 ans ont jou aux jeux vid o L ge moyen des joueurs, aujourd hui de 35 ans, est en constante augmentation C est le divertissement pr f r des Fran ais et la premi re industrie culturelle dans le monde En une poign e d ann es, les jeux vid o se sont positionn s comme une locomotive de l conomie num rique Ce succ s tient des logiques de march que les diteurs de jeux savent habilement exploiter Mais cette explication ne suffit pas Les jeux vid o ont pu prendre cette place gr ce leurs qualit s propres Ils sont devenus un m dia incontournable parce qu ils sont des objets de plaisir pur Ils sont des mani res de se mettre en lien avec soi m me et avec les autres Mais ils sont aussi plus que cela ils sont une mani re d apprivoiser le futur.


Recent Comments "Les jeux video, ça rend pas idiot !"

Cet ouvrage fort intéressant revient sur de nombreuses idées préconçues que les médias généralistes et autres ignorants ont longtemps collées sur le dos des jeux vidéo. On y découvre l'origine, notamment, de la croyance infondée qui veut que les jeux vidéo rendent violent et/ou dépendant. Yann Leroux nous accompagne au fil des pages pour nous amener à nous questionner sur les vrais problèmes, les vraies causes du possible mal-être de certaines personnes que rien n'empêche, acces [...]

Le jeu vidéo est bien trop souvent accusé de tous les maux. C'est un devoir de pouvoir assurer sa défense.Il en vaut largement la peine. C'est un outil comme un autre et il faut savoir l'utiliser.Même s'il n'est pas toujours aisé de comprendre et d'assimiler les termes employés par l'auteur, l'ouvrage est intéressant.C'est une façon différente d'appréhender ce média si populaire de nos jours.

Étant moi même un joueur de jeux vidéo, j'ai voulu offrir ce bouquin à certains membres de ma familles, qui justement penses le contraire de ce qui est écrit sur la couverture du livre.Ayant jouer le jeu, après lecture, ils n'avaient pas compris beaucoup de choses à cause du vocabulaire employé dans le livre.Je l'ai donc moi même lu, et en effet, il faut un minimum de connaissances dans le domaine pour tout bien cerner.Ce qui est dommage car au fond il est intéressant et pas désagréa [...]

Petit ouvrage dense mais très accessible qui démonte intelligemment les idées reçues sur les jeux vidéo : addiction, violence, abêtissement tout est abordé sous l'angle psychologique sans oublier les aspects sociologiques.Chaque point abordé est clairement argumenté en s'appuyant sur des recherches sérieuses et citées.De plus ce livre est très agréable à lire, ce qui ne gâche rien, et on y apprend plein de choses sur les jeux vidéo.Bref, je le recommande chaudement !

Un livre pour les parents des ados fascinés par les jeux vidéos, et pour les enseignants de lycée qui s'inquiètent souvent de l'intérêt trop important que les jeunes portent aux jeux vidéos au détriment du savoir académique.Ce livre écrit dans un style agréable, et amplement illustré d'exemples concrets, nous présente d'autres perspectives.Passionnant !

Les jeux vidéo enfin traités d'un point de vue différent par quelqu'un qui sait de quoi il parle. Psychologie, sociologie Si vous réalisez un mémoire sur les jeux vidéo et leur impact sur la société, il vous le faut ^^Livraison rapide et soignée.

En trois heures de lecture, j'ai un peu mieux compris d'où je venais.Pourquoi les jeux vidéo m'ont plu tout gamin.Pourquoi j'aimais jouer avec mon père.Pourquoi j'aimais jouer avec mon frangin.Pourquoi j'aimais attendre sous la fenêtre de mon voisin à 8h du matin le samedi alors qu'il neige dehors, juste pour continuer nos parties de Tetris à 2 sur le banc du parc de la résidence.Pourquoi mon cerveau turbine à 100 à l'heure dès qu'il s'agit de résoudre un problème.Pourquoi appréhend [...]

l'execution laisse à désirer. Le contenu est pas mal, bien documenté, il y a effectivement des exemples qui ont l'air d'avoir été vécus par l'auteur. Les analyses sont intéressantes, même si je ne suis pas forcément d'accord avec tout. Un joueur va forcément se reconnaitre et retrouver des comportements qu'il connait très bien, par contre l'analyse de certains de ces comportements, est un peu trop "surfacique" pour être vraiment pertinente (eg : les mécaniques d'une guilde dans un m [...]


  • Free Read [Sports Book] ↠ Les jeux video, ça rend pas idiot ! - by Yann Leroux ↠
    139 Yann Leroux
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    Posted by:Yann Leroux
    Published :2018-09-15T01:20:21+00:00